Le commerce en Kohr est une activité à laquelle tout le monde s'adonne avec fébrilité, sous le regard bienveillant de Délémia. Mais si tous trafiquent, échanges, vendent et achètent, certaines activités sont frappées d'un monopole impérial, et sont réservées aux membres des guildes marchandes.
Crées par agrément impérial, et rendant compte devant le Conseil Sénatorial, ces guildes sont un levier de pouvoir important de l'Empire, puisqu'elles exercent leur influence sur certains produits rares, sur les monnaies, et même, souvent, sur les idées.
Bien qu'elles soient théoriquement autonomes dans leur fonctionnement, les nominations les concernant sont donc toujours des enjeux de pouvoir entre les grands de l'Empire.